Jdi na obsah Jdi na menu
 


Hystoria warcraftu/wow

7. 1. 2010

WarCraft je postavený na mýtických svetoch Azerothu a Draenoru. Azeroth se pôvodne skladal iba z jedného kontinentu zloženého zo zemí Lordaeronu, Quel´Thalasu, Khaz Modanu a samotného Azerothu. Druhý príchod Plamennej Legie dal ale obyvatelom Azerothu poznat dlho zapomenutý druhý kontinent, zvaný Kalimdor. Ten byl narozdiel od ludí a trpaslíkov obývaného Azerothu, osídlený Temnými Elfami, Taurenmi a dalšími zvláštnymi rasami. Ked sa národy Lordaeronu a Quel´Thalasu Vysokých Elfov staly žriedlom nákazy Nemrtvych, zacali se Ludia zaujímat tiež o tretí kontinent - arktický Northrend, ktorý leží daleko na severe a ktorý je domovom diabelského Krála Lichov, Ner´Zhula.
Celkovo je Azeroth velmi rôznorodým svetom..., je domovom pre vela zaujímavých rás, akými sú Ludia, Orkovia, Trpaslíci, Elfovia, Trollovia a Draci. Tu je datovaná historie sveta WarCraftu, od jeho zrodenia a pretvárania Titánmi až po najposlednejšie udalosti...

 




Vzdialená minulost: Zrodil sa vesmír. Ako plynuly tisicrocia od jeho zrodenia, zacali mocní Titáni z Velkej Temnoty formovat svety. Prinášali poriadok tam, kde doteraz vládol iba chaos. Nejväcší z Titánských hrdinov, Sargeras, slúžil ako ochránca nescetných svetov vytvorených Titánmi. Bohužial bol Sargeras nakazený démonskými bytostami zo Spletitého Podsvetia, proti ktorým sám vždy bojoval. Zmätený Sargeras postopem casu uveril, že celá jeho doterajšia práca bola zlá a spolu s démonmi zacal plienit svety, ktoré kedysi spolu s ostatnými Titánmi pracne tvoril. Podmanil si démonov z radov Eredarov a Nathrezimov, ktorí mu verne slúžili a pomáhali mu vytvárat armádu, ktorú nazývali Plamenná Légie. Ked bola jeho armáda pripravená, tiahol s nou od sveta ke svetu a po nej zostávaly iba trosky spálených zemí.


Milióny rokov naspäť: Polobožská rasa Titánov prináša poriadok do sveta Azerothu porazením a uväznením Starých Božstiev, ktoré obývali pôvodný svet. Potom Titáni prešli k formovaniu krajiny a vytváraniu podmienok pre život nižších rás.


Stovky tisíc rokov naspäť:Titáni vytvorili rôzné živocišné druhy, ktoré budú Azeroth obývat. Medzi prvými boli Draci, neskôr ich následovali Kaldorei, Ludia, Trpaslíci a další.


-15,000: Zrodila se rasa Temných Elfov (Kaldorei) a vybudovala velkú spolocnosť v srdci velkého kontinentu Kalimdoru. Začali si zahrávať s primitívnou mágiou Studne Večnosti a tým spôsobili pád sveta.


-14,416: Narodili se Malfurion a Illidan Stormrage.


-13,220: Narodila se Tyrande Whisperwind.


-9,415: Démonická Plamenná Légia, prilákaná vlniacimi sa energiami vysielanými zo Studny Vecnosti, začala masívnu inváziu, ktorá mala mať za následok vysátie energie sveta. Temní Elfovia, ktorí neboli schopný poraziť zúriacich démonov, boli donutený sa spojiť s prastarými Drakmi. Spolu zo svojími novými spojencami vyhnali Légiu zo sveta. Následný konflikt bol tak zničujúcí, že sa veľký kontinent Kalimdor roztrhal a dal tak vzniknúť novým zemám Azerothu a Northrendu. Veľká časť pevniny sa ponorila do hlubín oceánu.

Temní Elfovia mali strach z nového príchodu Plamennej Legie a tak prísahali, že už nikdy nebudú používať mágiu.

Illidan Stormrage je uväznený pod Horou Hyjal za svoje zločiny proti Temným Elfom.

Alexstrasza Životabudič, Malygos Sporiadač Kúziel, Nozdormu Nekonečný a Ysera Snilek, dohromady známý ako štyri dračie aspekty, venovali každý časť svojej energie k stvorenie Duše Démona. Duša Démona bol artefakt obrovskej moci, schopný ovládať ostatných Drakov, rovnako ako spôsobovať poškodenie agentom Plamennej Legie. Neltharion Dozorce Zeme (neskoršie známy ako Deathwind) odmietol vložiť svoju energiu do Duše Démona, čím sa stal nejmocnejším z Pätice Drakov, jemu jedinému zostala celá jeho sila.

-5,415: Ani po katastrofe, ktorá postihla Kalimdor, nebola časť Temných Elfov ochotná vzdať sa milovanej mágie. Títo odpadlíci vedení Dath´Remarem boli vyhnaný z Kalimdoru, aby už viac nemohli ohrozovať pokojný Kalimdor. Títo vyhnanci si zacali hovorit Vysoký Elfovia, nasadli do lodí a vydali se cez more, kde se usadili v hájoch Quel'Thalasu. Ale ani tu nemali klud. Ich nová domovina bola neustále napadaná kmenami pôvodných obyvatelov - Trollov.


-2,315: V Lordaerone bola založená ríša Arathor.


-2,115: Vysokým Elfom hrozí strata ich územia Quel'Thalasu vdaka neutíchajúcím vojnám s Trollmi. Vyhladávajú preto pomoc u Ludí z Arathoru. Na oplátku za ich pomoc pri boji s Trollmi súhlasí, že ich naučí všetko zo svojho umenia magie. Nakoniec sa im s ľudskou pomocou podarí vyhnať alebo zabiť väčšinu Trollov z Lordaeronu.


-2,015: Vdaka neuvedomelému využívániu mágie ľuďmi sa Plamenná legia opäť začína zaujímať o Azeroth. Je založený poriadok Tirisfalu. Mocný Strážci Tirisfalu sú poverený bojovať tajnú vojnu proti agentom Legie, bez toho, aby o nej kdokolvek z Ľudí vedel.


-615: Časté potýčky a hádky vnútry ľudskej ríše Arathoru vyústi v rozdeleniu územia na sedem autonómnych národov: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilneas, Kul Tiras, Lordaeron a Stromgarde.


-440: Narodila se Aegwynn, Strážca.


-240: Aegwynn porazila v súboji Sargerasa, pána Plamennej Legie. Sargerasov nenávistný bol ale spätý s dušou Aegwynnina nenarodeného syna Medivha.


396: Narodil sa Muradin Bronzebeard.


518: Narodil sa Cairne Bloodhoof.


540: Kil'jaeden, ktorý bol druhý vo velení Plamenné Legie uzatvára zmluvu s Ner'zhulom, vodcom Orkov v Draenoru. Na oplátku za svoje služby Legii získajú Orkovia (a Ner'zhul obzvlášť) obrovskú moc a prístup do nových svetov, ktoré môžu dobývať.


543: Aj keď je Plamenná Légia z Azerothu vypovedená, stále s nemalou pomocou Ner'zhula pokracuje v rozklade Orských kmenov vo svete Draenoru.Kedysi vznešené, šamanistické klany Orku sa začínajú zlučovať v jeden a vytvárajú besniacu Hordu.


545: Narodil se Gul'dan.


545-550: Horda zaútočila a porazila Draenei a potom aj dalšie rasy, obývajúce Draenor. Tieto jatka na čas nasýtili túžbu po krvi, ale nadlho potom začínajú jednotlivé kmene Orkov bojovať medzi sebou.


546: Narodil sa Antonidas.


547: Narodil sa Anduin Lothar.


553: Narodil sa Uther the Lightbringer.


555: Gul'dan, ktorý sa ukázal byť veľmi slubným študentom magie Orkov, sa stává žiakom Ner'zhula.


559: Aegwyn porodila svojho syna, Medivha, ktorému je súdené stať sa Posledným Strážcom.

Narodil sa Constantine.

Narodil sa Kel'Thuzad.


564: Narodil sa Llane, Princ Azerothu.


565: Gul'dan začína študovať démonickou mágiu pod vedením Kil'jaedena.

Narodil sa Khadgar.


570: Ked si Ner'zhul uvedomil dôsledky zmluvy, ktorú podpísal s démonmi, pokúsil sa od nej odstúpit. Nechcel vidiet svoj lud porazený a znicený. Kil'jaeden bol, ale jeho obratom velmi rozzúrený a prísahal šamanovi pomstu za jeho zradu. Démon ponúkol rovnakú zmluvu jeho ucedníkovi Gul'danovi, ktorý ju okamžite prijal a pokračoval tam, kde Ner'zhul skončil. Založil Tieňový Koncil, ktorý vládol Horde. Tieňový Koncil zacal spolupracovať zo Spletitým Podsvetím a spolu našiel nové svety k dobývániu.


571: Keď bolo Medivhovi dvanásť rokov, bol porazení strážcovskou mocou vo svojom vnútri a upadol do hlbokého kómatu.

Do veže Wizard Sanctum sa dostáva Constantine, kde je mu poskytnuté vzdelanie, obľubuje su knihy a je trénovaný radou najvyšších mágov a warlockov.

Narodil sa Grom Hellscream.


577: Princ Llane dosiahol vek požadovaný pre korunováciu.

Medivh sa prebúdza z kómatu. Aj keď má zdanlivo plnú kontrolu nad svojou mocou, v skutočnosti je plno pod vplivom Sargerasovej duševnej nadvlády.

Medivh sa presunul do veže v Karazhanu, tu pokračuje vo svojom štúdiu.


580: Medivh prvý krát kontaktoval Gul'dana a Tieňový Koncil.


581: Medivh a Gul'dan spolu uzavreli dohodu. Medivh otvorí portál medzi Azerothom a Draenorom a ukáže Gul'danovi umiestnenie hrobky démona Sargeerasa. Na oplátku Horda premôže národy Ľudí a zničí Medivhových nepriateľov. Ani jedna zo strán si nieje vedomá toho, že táto dohoda hrá do karát démonovi Kil'jaedenovi.


583: Medivh, posadnutý šialeným duchom Sargerase, otvára Temný Portál a Orkská Horda začína svoju inváziu do Azerothu.

Orkovia zaútočili na pevnosť Stormwind, ale neuspeli. Velitelia hordy sa začínajú hádať medzi sebou.


584: Princ Llane prevzal vládu v Azerothe ako jeho nový kráľ.

Tieňový Koncil si uvedomuje, že Horda potrebuje nového vodcu, ktorý by stmelil klany Orkov (a ktorý by dal Gul'danovi ešte väčšiu moc) a vymenuje Blackhanda Ničiteľa Náčelníkom Hordy.

593: Aegwyn cíti Sargerasov vplyv na svojho syna Medivha. Avšak je porazená mágom, ktorý ju vypudí z Karazhanu. Aegwyn preto informuje kráľa Llana o Medivhových temných silách a jeho úlohe pri vstupu Orkov do Azerothu.

Armády Azerothu sú mobilizované pre nevyhnuteľnú vojnu z Hordou.

Kráľovi Terenasovi z Lordaeronu sa narodil princ Arthas.

Narodil sa Thrall, syn Durotanov.


594: Mág Khadgar je vyslaný radou Kirin Tor do Medivhovej veže v Karazhanu, aby tam slúžil ako Medivhov učenec a zároveň špión pre Dalaran.

Durotan, náčelník kmeňa Frostwolf sa tajne stretol s Orgrimem Doomhammerem, aby sním prejednal vzájomné obavy z Gul'danovej moci nad Hordou. Po tomto stretnutí vysiela Gul'dan svojich zabijakov, aby sa navždy zbavili Durotana a jeho ženy Draky. Ich malý syn Thrall zostáva ležať vedľa mŕtvych tiel svojich rodičov ponechaný napospas divočine.

Lovecká skupina Ľudí vedená Aedelasem Blackmoorem nachádza malého Thralla a vracia sa sním do väzenskej pevnosti Durnholde. Blackmor začína vychovávať Thralla ako svojho osobného otroka a gladiátora.

Narodila sa Jaina Proudmoore.

597: Constantine ukončil trénovanie poskytované v obrannej veži vrchnej rady mágov, lebo dospel k názoru, že ho už nemajú čo nové naučiť a začal študovať sám...
Študoval mágiu, ktorú sa ľudský a elfský čarodejníci báli používať, lebo údajne priťahovala démonov. Už pri svojich učeniach vo Wizard Sanctum nadobudol mocností vrchnosti nepoznanej, avšak nikto mu nezabránil vo vzdelaní tohto smeru.

 WARCRAFT: ORCS AND HUMANS

598: Medivh bol zabitý svojím najlepším priateľom, Lordom Lotharom a vlastním žiakom, Khadgarom. Gul'dan, ktorý bol v dobe mágovej smrti s Medivhom duševne spojený upadol do katakonického stavu. Bez jeho vedenia je Blackhand úplne bezradný a je okamžite zvrhnutý Orgrimem Doomhammerom.

Napol-Ork Garona zavraždila kráľa Llana a pevnosť Stormwind prepadla Horde.

Budúca reinkarnácia Medivha sa vrátila do Karazhanu, aby zo svojej veže vysala všetku magickú energiu. Medivh plánoval použiť túto energiu pre boj s Plamennou Légiou, keď sa vráti. Keď svoju úlohu splnil, vrátil sa do roku 617 a začal plány pre boj s Legiou.

Po piatich vyčerpávajúcich rokoch nakoniec Horda dobyla národy Azerothu a Khaz Modanu a prijala horu Blackrock Spire ako svoju základňu pre budúce nájazdy.

Lord Lothar vedie exodus utečencou z Azerothu do severných kráľovstiev Lordaeronu. Hneď keď sa tam dostane, snaží sa vodca siedmich národov Ľudí presvedčiť, aby sa spojili v zbrani proti Horde. Rozdelené národy bývalej Arahorianské ríše sa znovu spojujú do takzvanej Lordaeronskej Aliancie.


 WARCRAFT II: TIDES OF DARKNESS

599: Náčelník Hordy, Orgrim Doomhammer vysiela mocnú flotilu, ktorá má za úlohu napadnúť brehy Lordaeronu. Nezastaviteľná Horda si pretlačila cestu do samotného srdca Lordaeronu a uspela pri zničení prastarej domoviny Vysokých Elfou - Quel'Thalasu.

Sily Aliancie zatlačili Hordu naspäť na juh do Azerothu, ale pri obliehaní pevnosti Blackrock Spire je zabitý veliteľ aliančných vojsk Lord Lothar. Rozlíceni smrtí svojho vodca zaútočili vojaci ľudí z novou silou a zrovnali pevnosť zo zemou. Nakoniec zatlačili Hordu spať na prah Temného Portálu.

Temný Portál bol zničený a Horda porazená.

Nekros Skullcrusher použil artefakt Dušu Démona a uväznil s jeho pomocou dračiu kráľovnu Alexstraszu, jej letka červených drakov od tej doby musela poslúchať príkazy Hordy.

600: Zvyšky Orkských klanou sú pochytané a umiestené do internačných táborov postavených Alianciou.


 WARCRAFT: DEŇ DRAKA

601: Nekros, černokňažník a vládca kmeňa Dragonmaw pokračuje vo využívaní zajatej dračej kráľovny Alexstraszy k útokom na pozície Ľudí zo svojej pevnosti Grim Batol. Nekros si nad červenou dračicou udržuje kontrolu vďaka artefaktu známemu ako Duša Démona. Dalaránska rada mágov, Kirin Tor využije všetko svoje úsilie k vyslaniu zvláštneho oddielu bojovníkov vedeného mágom Rhoninem. Ich úlohou je zničiť Dušu Démona, oslobodiť dračiu kráľovnú a zastaviť Nekrosovu hrozbu. Mág Rhonin spolu s Elfou Rangerkou Vereesou a Trpaslíkom Falstadem uspejú nielen v zničení Duše Démona a hrozby Orkou, tiež sa im podarí zmariť plány Deathwingovi, ktorý doúfa, že sa mu podarí získať Dušu Démona pre seba, poraziť ostatných drakov a podrobiť si celý Azeroth.


 WARCRAFT II: BEYOND THE DARK PORTAL

601: Starý šaman Orkou, Ner'zhul zhromaždil niekoľko slobodných klanov v Draenore a chystá sa otvoriť ďalšie Temné Portály. Pokiaľ sa tak stane, musí ale získať niektoré artefakty, ktoré majú u seba Ľudia v Azerothu. Vydává teda svojím pomocníkom rozkaz, nájsť tieto artefakty a vrátiť sa s nimi späť do Draenoru.

Aliancia sa obáva, že Orkovia opäť chystajú inváziu do Azerothu, preto je Portálom do Draenoru vyslaná zvláštna výprava vedená čarodejníkom Khadgarom. Ich úlohou je zastaviť Ner'zhulove plány, nech už jú hocijaké. Dve armády si razili cestu Draenorem niekoľko mesiacov.

Posilnený mocou ukradnutých magických artefakov, otvára Ner'zhul v Draenoru viacero Portálov. Skôr však kým môže prejsť, z Portálu začne prúdiť divoká energia a začne celý Draenor trhať na kusy. Hrdinovia Aliancie sa rozhodnú zničiť Portál do Azerothu, aby rovnaký osud nepostihol aj ich domovinu. Sú pritom zmierený stým, že sa nemôžu vrátiť Portálom do Azerothu a zostanú v rozpadajúcom sa Draenoru uveznený navždy.

Zatratená zem Draenor sa roztrhla na kusy a zanechala po sebe len trosky neskôr známe ako Outland.

Ner'zhul a členovia klanu Shadowmoon sú zajatý Kil'jaedenovými jednotkami, Keď sa pokúšajú utiecť z rozpadajúceho sa Draenoru a vstúpia novo vybudovaným Portálom do Spletitého Podsvetia. Transformuje Ner'zhula do nehmotného Kráľa Lichou, uväzneného v ľadovom kvádru, ktorý umiestnia do stredu ľadového kontinentu Northrendu. Ner'zhulovi čarodejníci sú roztrhaný na kusy a znova oživený v podobe Lichou, pripútaných k jeho železnej vôli.

602: Aliancia sa pomalu obnovuje a otvára veľa internačných táborov pre zajatých Orkou po celom Lordaeronu. Iba niekoľko málo roztrúsených kmeňov stále uniká hnevu Aliancie a skrýva sa kdesi v divočine.


611-615: Vojna s pavúkmi: Ner'zhulovi nemŕtvi nohsľadi sa stále snažia uchrániť svoje Northrendské základne pred útokmi zvláštnych humanoidných pavúkov z tajomného podzemného kráľovstva Azjol-Nerub. Po dlhej vojne sa Kráľovi Lichou nakoniec podarí Nerubiany zničiť, Keď na nich strhne stropy ich vlastných pevností. V túto chvíľu je Král Lichou konečne jediným vládcom ľadového kontinentu.


 WARCRAFT: VLÁDCA KLANU

615: Mladý Ork Thrall, vychovaný ako otrok a gladiátor uniká zo zajatia v pevnosti Durnholde a vydáva sa na cestu za nájdením svojho ukradnutého dedičstva. Thrallovi sa nakoniec podarí zjednotiť niekoľko unikajúcich Orkských klanou a v ich čele vedie vzburu, ktorá má za cieľ oslobodiť ostatných Orkov z ich vezenia v internačných táboroch.

616: S hrozbou nové Hordy sa začínajú národy Aliancie dohadovať, ako najlepšie vzniknutú situáciu riešiť. Napätie medzi jednotlivými krajinami sa stupňuje.

Thrall sa stáva novým náčelníkom Hordy a pomáha svojmu ľudu obnovovať staré šamanistické tradície. Znovu obnovená Horda konečne začína strácať démonické prekliatie Plamennej Légie.

Občianske nepokoje zúria vo všetkých národoch Aliancie, ako sa objavuje nová hrozba - a Plamenná Légia sa znova vracia...


 WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS

617: Thrall je prilákaný tajomným prorokom, ktorý ho presvedčí, aby zaviedol svoju Hordu cez more na západ - do zeme Kalimdor.

Prorok cestuje do Lordaeronu, kde sa ku rovnakému kroku snaží presvedčiť kráľa Terenasa. Varuje ho pred nákazou Nemŕtvych a príchodom Légie, ale kráľ odmietne hocijak jednať, pričom stále považuje vnútorné problémy Aliancie za oveľa dôležitejšie.

Kráľ Lichov, Ner'zhul začína s nákazou územia Ľudí. Vznešený paladin a lordaeronský princ, Arthas podlieha Ner'zhulovej vôli v chvíly, keď prevezme kliatbu rúnového meče - Mrazivého Smutku. Zbavený vlastnej vôle, zabíja mladý Rytier svojho otca, kráľa Terenasa a necháva Lordaeron plne podľahnúť Nemŕtvym.

Armáda Nemŕtvych vyhladila kráľovstvo Vysokých Elfou, Quel'Thalas a jeho hlavné mesto Silvermoon. Na vrcholku nad Dalaranom vyvolal Lich Kel'Thuzad démona Archimonda a umožnil mu vstup do sveta Azerothu. Sargerasov veliteľ Archimonde neváhal a zrovnal magickú baštu Dalaranu zo zemou, ako varovanie pred unáhleným využívaním démonických kúziel.

Dobytím Lordaeronu a Quel'Thalasu Plamenná Légie zahájila inváziu do Azerothu, cestov zmasakrovala každého, kto ešte tieto zatratené zeme obýval.

V Kalimdoru sa Horda rozdelila. Časť Orkou nasledovala Thralla a proroka, zatiaľ čo druhá časť pod velením Groma Hellscreama a jeho kmeňa Warsong pripravovala nové leženia Orkou. Tí si ale svojou nepozornosťou znepriatelili Temných Elfov, Keď začali nevedomky znesväcovať ich Ashenvalské háje.

Klan Groma Hellscreama padol do zákernej pasce démonom Mannorotha a Tichondria a nechali sa ich magickou donútiť k tomu, aby zabili poloboha Temných Elfou, Cenaria, ktorý bol jedným z prastarých ochrancov Ashenvalského lesa a Stromu sveta.

Jaina Proudmoore ušla so svojimi ľuďmi z rozborených ruín Lordaeronu a v Kalimdoru sa spojila s Thrallom, aby mu pomohla vymaniť jeho priateľa Groma Hellscreama z Mannorothovho krvavého prekliatia.

Grom Hellscream zomrel v boji s démonom Mannorothom. Avšak pred smrťou sa mu podarilo zasadiť démonovi smrteľný úder a jeho zabitím oslobodil seba a všetkých svojich bratov z prekliatia Plamennej Légie.

Plamenná Légia pokračovala v invázii v Kalimdorskom Ashenvalu, doúfala pritom v zničení rasy Temných Elfou a v pohltenie obrovskej moci obrieho stromu Nordrassilu.

Tyrande Whisperwind uvoľnila Illidana z jeho vezenia. Illidan je ale zmanipulovaný Arthasom a Kráľom Lichov k ukradnutiu Gul'danovej lebky, ktorá ho premení na hybrida medzi Temným Elfom a démonom. Furion vyhnal svojho nevypočítateľného brata z Kalimdoru a Illidan nahnevane odchádza.

Vodcovia Temných Elfov, Furion Stormrage a Tyrande Whisperwind, povolali všetku magickú zúrivosť Kalimdoru, zatiaľ čo Thrall a Jaina Proudmoore zadržovali Archimondov postup k hore Hyjal. Keď si Archimonde nakoniec predral cestu až k samotnému Nordrassilu a chystal sa ho vysiať, zatrúbil Furion na Cenariov roh a povolal proti démonovi kombinované sily kúzelníkov a samotnej prírody Kalimdoru.

Ukázalo sa, že prorokom, ktorý napomáhal zničeniu démona nebol nikto iný ako Medivh, kúzelník, ktorý kedysi sám otvoril Orkom Temný Portál. teraz sa vrátil, aby dokončil svju prácu Strážca Azerothu. Pod plášťom dozoru nad Ľuďmi, Orkrami a Temnými Elfami, spojil tieto rasy v konečnom miery. A svet Azerothu sa opäť začal pomaly liečiť z otrasu...

 WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE

618: Orkovia, ktorí sa usadili v Barrens južného Kalimdoru založili nový národ Durotar. Jeho hlavným sídlom sa stalo mesto Orgrimmar, pomenované po bývalom náčelníkovi Hordy, Orgrimovi Doomhammerovi.

Jaina Proudmoore a Ľudia, ktorí prežili udalosti v Lordaeronu sa tiež usadili v Kalimdoru a vystavali citadelu na ostrove Theramore.

Zvyšný Vysokí Elfovia z Quel'Thalasu, ktorí pri invázii Legie stratili svoj domov sa vydali na osamelú cestu za pomstou a spravedlnosťou. Prisahali pomstu všetkým Nemŕtvym a Plamennej Légii. Ako symbol svojich nových ideálov si začali hovoriť "Krvaví Elfovia".

Arthas začína mať podivné vidiny Ner'zhuloveho Ľadového Trónu v Northrendu. Král Lichov mu v týchto víziách prikazuje vrátiť sa okamžite na ľadový kontinent.

Kil'jaeden sa zjavil Illidanovi a nariadil mu zničiť Ľadový Trón, pretože sa obáva, že sa ho Kráľ Lichov pokúsi zradiť. Ešte k tomu Illidan vyzdvihne z dna oceánu zabudnutú spiacu rasu plazovitých tvorou, Nagov, a vydá sa s nimi na Broken Isles. Nagovia sú potomkami urozených služobníkou královny Temných Elfou, Azshary a jsou preto zaviazaný Illidanovi a jeho veci. Illidan vyhľadá legendárnu Sargerasovu hrobku a vnútri nájde mocný démonický artefakt známy ako Sargerasove Oko. Zmocní sa ho chystá sa s jeho pomocou zničiť raz a navždy Ľadový Trón. Odchádza do rozboreného mesta Dalaran, odkiaľ by mohol Oko použiť a obísť tak Pohromu Nemŕtvych. Bohužiaľ bol jeho plán zmarený. Keď Malfurion s Tyrande, nasledovaný dozorkyňou Maiev Shadowsong, zničia Oko ešte pred dokončením kúzla. Keď si Illidan uvedomil, že už nemôže Kráľa Lichov zničiť na diaľku, rozhodol sa opustiť Azeroth. Otvoril dimenzionálnu bránu a utiekol cez ňu do Outlandu. Furion a Tyrande sa vrátili do svojho rodného Kalimdoru, ale Maiev pohltená hnevom nasledovala zradcov portálom. Illidan sa neskôr vydal do Northrendu, ale narazil v tu na Arthasa a v boji mu podľahol.

Princ Arthas venoval Kráľovi Lichov nové telo a duševne sa s ním spojil.


 WORLD OF WARCRAFT

622:
    Január: Po štyroch rokoch mieru aliancia a horda skrížili zbrane. Ľudia sa spojili so starými priateľmi s divokými, ale aj inteligentnými trpaslíkmi a malými i vynaliezavými gnómami zo zeme Dun Modur a s nočnými elfami, ktorí porazili plamennú légiu. Toto rozpoloženie podpísali všetci zástupcovia rás a spolok, na čele s Ľudskou rasou so strediskom v Stormwinde vytvorili Allianciu. Ľudský mágovia okamžite vytvorili medzi mestami teleporty, ktoré predali nočným elfom a trpaslíkom, aby si ich umiestnili v hlavnom meste, pre rýchly kontakt medzi mestami.

Orkovia zase uzavreli mier s undeadmi, na ktorých čele bola banshee Sylvana Windrunner, títo undeadi sa nazývali Forsakens (prekliaty). Ďaľšími orkskými spojencami boli barbarský, ale hrdý a falošný trollovia, ktorí sa spojili s orksým warchiefom, prorokom Thrallom, len vďaka tomu, že zachránil trollského mága Voljina. A poslednými spojencami hordy boli pokrvní bratia orkov, Taureni, asi najsilnejšími a najkrutejšími bojovníkmi vo svete.

    December: Po mesiaci krutých nájazdov hordy sa aliancia rozhodla použiť ich zbraň a zaútočiť skôr. Aliancia postavila veľkú loď menom Antonieta. Mohla transportovať 10 000 bojovníkov. Constantine išiel s nimi. Aliancia si myslela, že s Constantinom majú veľkú šancu vyhrať. Plavba prebiehala výborné, až do piateho dňa cesty. Antonieta sa stretla s obrovskou búrkou pri MaleStorme.

Posádka na čele s Admirálom Proudmoorom bojovali s ťažkou búrkou a nakoniec sa im podarilo zachrániť. Ale Constantina nikde neobjavili. Vybrali sa teda bez neho... čo ich priviedlo k prehre, zahynulo mnoho dobrých bojovníkov. Constantine sa potopil. Použil kúzlo na dýchanie pod vodou a vybral sa preskúmať dno víru. Dostal sa do podmorského mesta Xelnagaris. Zistil, že mesto je obývané hadími tvormi, ktorí vyzerajú ako nagovia, ale boli mocnejší ako obyvatelia na povrchu, ale nestarali sa do ich vecí. Nazývali sa menom Urukhaien.
Urukhaienovia pocítili moc Constantina a začali ho trénovať aj oni. Trénoval ho ich kráľ Neredotish, naučil ho ako používať silu vody. Constantin začal študovať históriu od počiatku sveta.


623:
    Máj: Constantine sa dozvedel o drakoch, titánoch, nočných elfoch, strážcov tirisfalu. Začal sa zaujímať o Studňu Večnosti. Bol do toho tak zahĺbený, že prišiel na to, ako v kombinácii s hmotnými prvkami a démonickou mágiou, vyrobiť zložku podobnú vode zo Studne Večnosti, tzv. "Živú vodu", zdroj neobmedzenej magickej energie.
Potreboval však vnútorný oheň aspektov, mágiu strážcov tirisfalu, krv démonického orka a najdôležitejšiu a nezískateľnú vec Srdce pána plamennej légie, bývalého titána Sargerasa. Preto na myšlienku skoro zabudol a ponoril sa znova do štúdia dejín, teraz prebýva pod hladinou niekde neďaleko Azsharských Ruin.